エンタメの聖地・アキバから、世界へ!
FROM AKIHABARA, THE HOME OF ENTERTAINMENT, TO THE WORLD — R&D OF AI FOR ANIME / MANGA / GAME / MOVIE
PURPOSE — 目的
創る人のための AI を、
研究・開発する。WE RESEARCH AND DEVELOP AI FOR CREATORS.
AIで、ひとりでも作品を完成できる時代になりました。その力を「創る人」の側に置きます。
With AI, one person can now finish a work. We put that power in creators' hands.
表現の判断は人に。手間はAIに。アニメ・マンガ・ゲーム・映画の現場で本当に使えるAIを、聖地アキバで研究・開発します。
People keep the creative judgment; AI takes the labor. From Akihabara, we build AI that actually works for anime, manga, games and film.
RESEARCH — 研究テーマ
エンタメ開発現場で使えるAI!AI THAT WORKS ON THE ENTERTAINMENT PRODUCTION FLOOR
1. AI ✕ エンタメコンテンツ制作ワークフローAI × PRODUCTION WORKFLOW
画像・音楽・コードの生成をつなぎ、アニメ・マンガ・ゲーム・映画をひとりで完成させる。
Chain image, music and code generation so one person can complete anime, manga, games and film.
2. AI ✕ 表現を守るAI × PROTECTING EXPRESSION
くり返しの作業はAIに。判断は人に。「面白さ」を壊さない。
AI does the repetitive work; humans keep the judgment. Never break the fun.
3. AI ✕ 世界へ届けるAI × REACHING THE WORLD
多言語化・販売の準備・宣伝を軽くし、小さな工房が世界に売る。
Lighten localization, sales prep and promotion so small studios can sell worldwide.
実績:AKIBA AI大会議、ゲームセミナー第1〜3回(BECKアキバ)の技術パートを担当 → 記録を見る
Track record: technical sessions at the AKIBA AI Conference and Game Seminars #1–#3 (BECK Akiba).
FAMILY — 4ブランド