AKIBA.AI — エンタメの聖地・アキバから、世界へ

FROM AKIHABARA, THE HOME OF ENTERTAINMENT, TO THE WORLD — R&D OF AI FOR ANIME / MANGA / GAME / MOVIE

PURPOSE — 目的

創る人のための AI を、
研究・開発する。WE RESEARCH AND DEVELOP AI FOR CREATORS.

AIで、ひとりでも作品を完成できる時代になりました。その力を「創る人」の側に置きます。

With AI, one person can now finish a work. We put that power in creators' hands.

表現の判断は人に。手間はAIに。アニメ・マンガ・ゲーム・映画の現場で本当に使えるAIを、聖地アキバで研究・開発します。

People keep the creative judgment; AI takes the labor. From Akihabara, we build AI that actually works for anime, manga, games and film.

RESEARCH — 研究テーマ

エンタメ開発現場で使えるAI!AI THAT WORKS ON THE ENTERTAINMENT PRODUCTION FLOOR

1. AI ✕ エンタメコンテンツ制作ワークフローAI × PRODUCTION WORKFLOW

画像・音楽・コードの生成をつなぎ、アニメ・マンガ・ゲーム・映画をひとりで完成させる。

Chain image, music and code generation so one person can complete anime, manga, games and film.

2. AI ✕ 表現を守るAI × PROTECTING EXPRESSION

くり返しの作業はAIに。判断は人に。「面白さ」を壊さない。

AI does the repetitive work; humans keep the judgment. Never break the fun.

3. AI ✕ 世界へ届けるAI × REACHING THE WORLD

多言語化・販売の準備・宣伝を軽くし、小さな工房が世界に売る。

Lighten localization, sales prep and promotion so small studios can sell worldwide.

実績:AKIBA AI大会議、ゲームセミナー第1〜3回(BECKアキバ)の技術パートを担当 → 記録を見る
Track record: technical sessions at the AKIBA AI Conference and Game Seminars #1–#3 (BECK Akiba).

FAMILY — 4ブランド

研究 → 実践 → 開発 → 発信。
創る人を、丸ごと応援する。RESEARCH → PRACTICE → STUDIO → BROADCAST. SUPPORTING CREATORS END TO END.