AKIBA.AI — エンタメの聖地・アキバから、世界へ

R&D OF AI FOR ENTERTAINMENT — ANIME / MANGA / GAME / MOVIE

PURPOSE — 目的

創る人のための AI を、
研究・開発する。

AIは、ひとりでも作品を完成できる時代を連れてきました。AKIBA.AIは、その力を「創る人」の側に置きます。

表現の判断は人に残し、時間と手間を減らす。アニメ・マンガ・ゲーム・映画の現場で本当に使えるAIを、聖地アキバで研究し、開発します。

RESEARCH — 研究テーマ

現場で使える AI を、3つの軸で。

AI エンタメコンテンツ制作ワークフロー

画像生成・音楽生成・コード生成をつなぎ、アニメ・マンガ・ゲーム・映画を、ひとりでゼロから完成させる手順を確立する。成果はセミナーで公開し、ZIPANG.funの工房へ供給する。

AI 表現を守る

反復工程だけをAIが引き受け、作り手の意図と判断は人に残す。「面白さ」を壊さないAIの調整点を研究する。

AI 世界へ届ける

多言語化、販売の準備、宣伝。少人数の工房が世界に売るまでの工程を、AIで軽くする。

実績:AKIBA AI大会議、ゲームセミナー第1〜3回(BECKアキバ)の技術パートを担当 → 記録を見る

FAMILY — 4ブランド

研究 → 実践 → 開発 → 発信。
創る人を、丸ごと応援する。